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很朋友讨论关于法防F的使用价值问题出现了分歧 因此做了个实验 用MW号(无法宝)点自己的DT号 连续20次 然后加了45的法防后再点20次 DT的灵是900 数据如下
没打法防前:781 833 890 870 759 821 792 797 816 849 875 856 883 805 849 845 890 849 799 840 平均值834.95
加了45法防临时之后:848 748 755 768 812 811 849 807 829 789 798 812 781 815 770 833 809 804 783 792 平均值800.65 平均每次少打34.3血 约占百分之4.1
然后拿掉项链 732灵 也就是少了168灵为了接近封系
没打法防之前:1015 943 971 972 943 923 1016 1017 954 943 996 999 997 1000 956 977 998 956 943 932 平均值972.55
加了43法防临时之后:911 967 914 896 943 899 877 996 890 914 952 889 930 970 929 900 923 980 953938 平均值928.55 平均没次少打44血 约占百分之4.7
结论一:被法术攻击者灵力越低产生的效果越明显 也就是更适合封系使用
结论二:因为每次切入战斗灵力有百分之10的浮动 大家仔细观察会发现有时打完法防F后被消耗的血量比没打法防F前的平均消耗血量还多 几率大概是百分之10左右
个人观点:觉得临时法防效果并不明显 在一个高恢复的队伍里甚至可以忽视 当然了 持久战中还是会节省不少的 LG和MW无可厚非会选择WZ的F来打了 MTG自然也是WZ的F 那其他类型的TG和其他9个门派怎么选的
DT选择TG的F 原因很简单 比WZ的F法防方面还是略强一些 而DT不需要蓝
ST本人认为是打WZ的F 首先ST考虑的是ST是贫蓝门派 其次ST现阶段5力比较风靡 灵自然不会很低 灵越高TG的F效果越不明显 与WZ的F在法防方面基本无明显差距 所以ST选择WZ的F相对划算些
WZ自然是法防 效果比WZ的F好 自己又有蓝灯 没啥可说的
PT、HS、DF现如今多变红萼 自身灵力又是中下 TG的F效果略微明显 而自身防御一般可以高到可以接受无干将破碎的程度 WST箱子不多的情况下甚至不需要女儿的F 自然是打TG的较合算
TG、NE、FC、PS多变耗子和雾 中庸的有时变红萼 变耗子和雾的 本人认为选择WZ的F会好些 虽然多不了太多的蓝 不过多点是点 也许一个破碎还真就剩点 能保证次回合出手 而且根据结论二 TG的F有百分之10的几率从某种程度上来讲相当于无效 自然自身不能回蓝 何不选择让自己蓝上限稍微高些 而且还能加点灵 而变红萼的中庸封 只要变身不被破我就有无限蓝供应 TG的F自然优于WZ的F了
以上观点是不考虑队伍配置药品携带下的观点 具体自然还是看队伍配置和药品携带而定 仅供参考
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